所有作者:王莎丽 王占刚
作者单位:中国地质大学(北京)信息与通信工程系
论文摘要:基于GPU 实现了Raycasting体可视化算法。通过采用FBO离屏绘制等技术预处理光线投射的入点和出点减少了纹理采样次数,采用纹理数据和颜色转化函数分离表达方法有效节省了显存空间。实验结果表明,本文算法在有效节省显存空间的情况下取得了和传统基于切片的三维纹理映射算法相近的效率,可用于较大规模体数据绘制,减少数据调度时间损耗。
关键词: GPU 光线投射 体可视化 帧缓存对象
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