所有作者:柴婉君
作者单位:武汉理工大学信息工程学院
论文摘要:Sprite,又称背景图像,是从所有可见的多媒体图像或者视频序列中重构得到的,是MPEG-4提出的重要的概念之一。本文通过研究动态Sprite编码方法和全局运动估计的迭代原理,提出了一种改进的全局运动估计算法。该算法首先对前景对象和背景对象进行分割,去除前景对象块,然后对参与迭代运算的像素点进行合理筛选。算法在视频对象作各种形式的运动时,都能得到较高的编码效率。
关键词: MPEG-4 Sprite 全局运动估计
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