所有作者:陈剑
作者单位:北京邮电大学多媒体与通信软件北京市重点实验室
论文摘要:基于场景建模的漫游或仿真系统通常利用造型软件手工搭建三维场景,然后导入漫游系统,经简单设置就能进行漫游,为开发虚拟漫游场景的用户节省了开发时间和费用。本文介绍一个基于OpenSceneGraph开源图形引擎的三维仿真编辑系统,重点介绍了该编辑系统采用的场景构建组织方法和场景的优化策略,介绍该编辑系统的功能模块,并展示了一个利用该编辑系统制作的地震救灾训练的仿真效果。
关键词: OSG 三维 仿真 编辑器
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