所有作者:马晨
作者单位:中山大学
论文摘要:本文改进了shadow map阴影映射算法,使其可以嵌入GPU通用并行计算架构处理。研究了一种用连续函数来逼近离散阴影测试函数的方法,可实现平滑边缘效果。同时选用连续函数处理可直接对生成的阴影贴图进行滤波,为GPU并行处理提供了完美的数学基础。 其次本文研究了GPU并行处理阴影贴图的方法,将改进后的shadow map算法生成的阴影贴图进行分割,利用GPU的并行计算框架对阴影贴图并行滤波,并将滤波后的阴影贴图用于生成阴影,此方法可解决消除锯齿效应,同时实现软阴影效果。 实验结果证明了方法的有效性。
关键词: 阴影贴图 GPU并行计算 软阴影 阴影渲染
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